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In diesem Kampfsystem werden Gegner nicht einfach erschlagen. Man muss strategisch seine Zauber (Elemente) einsetzen, um die HP der Gegner auf 0 zu setzen. Dann fallen sie in eine Starre, in denen man sie mit einem bestimmten Element läutern muss. Sollte man es nicht schaffen, rappeln sich die Gegner wieder auf ... Hat man Analyse gekoppelt, wird einem das Element freundlicherweise sogar angezeigt. Bei Endgegnern funktioniert das allerdings nicht.
Die Charaktere sind in der Lage, Elemente zu koppeln, wodurch die Charaktere stärker werden. Im Verlauf des Spiels ist es möglich, die Anzahl der koppelbaren Elemente zu erhöhen.
Hat man alle 3 Attacken eines Elements (z.B. Feuer) , wird eine Zusatzfunktion freigeschaltet, die einen noch stärkeren Angriff ermöglicht.
In diesem KS kann man sich nicht wie sonst mit Items helfen. Durch Kombinieren eines oder mehrerer bestimmter Elemente kann geheilt oder wiederbelebt werden, jedoch ist es nicht ganz so einfach, wie es klingt. Jeder Einsatz eines Elements sollte geplant werden, da sonst am Ende kein Angriff mehr zur Verfügung steht und man den Gegnern schutzlos ausgeliefert ist.
In der Regel gibt es pro Charakter 21 Elemente. 15 davon für den Angriff, 6 zum Heilen. Diese Fähigkeiten müssen natürlich erst mittels Levelaufstieg erworben werden. Abgesehen davon werden pro Level auch (meistens) alle Werte wie HP, Verteidigung und Tempo gesteigert. Damit es für eine größere Zielgruppe geeignet ist, gibt es für die Durchläufer den Schwierigkeitsgrad Normal und für Dauertrainierer Schwer.
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